近日,《镜之边缘:催化剂》公布了展示,而后对于该不作的技能关卡系统的辩论堪称铺天盖地。有网友晒出了一张技能书图,引起了白热化辩论。下面请求看下文。
NeoGAF会员A-V-B张贴了一张技能树图,问了另外一名玩家的问题:“如果下坠动作,挂动作,和90°改向动作都必须升级经验才能关卡的话,我就怒了。”长话短说,A-V-B说道的对。下坠动作,挂动作,和90°改向动作都必须升级经验才能关卡。
这对于镜之边缘的粉丝来说很愤慨,他们指出这些技能是游戏初期不可分割的体验。以经验系统关卡技能,似乎无法玩家信服。在首部镜之边缘游戏中,Faith从一开始就享有所有技能。下面是目前作者心情的总结: 在我初学者《镜之边缘:催化剂》的时候,这个并不是最让我深感苦恼的,因为我在玩游戏的时候,早已升级了好多技能。
所以,有意思的是《镜之边缘:催化剂》如何关卡。Faith享有3种有所不同的技能树根可以升级:战斗,装备和动作。战斗关卡较为常规,减少你对未知敌人的损害。
装备升级容许你破坏AI无人机,用爪钩来回在城市中特定的地方。动作升级,如你所想要,不会给你们带给更加高级的跑酷体验,如较慢弯道,下坠,不受身。
这都凸系隐晦的经验升级系统。你在城市中已完成的每一个动作,从支线任务中取得的收藏品,都会贡献经验。每次你升级的时候,你都会取得升级点,让你关卡技能树根。以上都是玩家们的辩论,游戏官方EA仍然没对此过,也没涉及情报释放出,我们还是拭目以待吧。
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